Mengapa Retopologi penting dalam proses animasi?
Mengapa Retopologi penting dalam proses animasi?

Video: Mengapa Retopologi penting dalam proses animasi?

Video: Mengapa Retopologi penting dalam proses animasi?
Video: Retopology A Detailed Guide - What is Retopology & Why Do We Need It? 2024, November
Anonim

Penggunaan utama dari retopologi adalah untuk mendapatkan poligonmesh dengan ukuran file yang lebih kecil yang dapat digunakan untuk animasi . Melalui retopologi kami memulihkan permukaan 3D yang lebih efisien yang lebih baik untuk melukis dan menghidupkan (baik untuk film atau videogame). Ini juga lebih mudah untuk membuka UV model poli rendah daripada satu dengan banyak poligon.

Mempertimbangkan hal ini, apa tujuan dari Retopologi?

Retopologi adalah tindakan menciptakan kembali permukaan yang ada dengan geometri yang lebih optimal. Kasus penggunaan yang umum adalah membuat jaring berbasis quad yang bersih untuk animasi, tetapi juga digunakan untuk sebagian besar objek akhir yang membutuhkan tekstur, animasi, atau dimanipulasi dengan cara yang tidak sesuai dengan jerat yang dipahat.

Kedua, bagaimana cara menggunakan Retopology di blender? Dasar-dasar Retopologi di Blender

  1. Dari mode Object, buat mesh baru (Shift+A→Mesh→Plane).
  2. Ganti nama objek mesh baru Anda menjadi sesuatu yang masuk akal.
  3. Tab ke mode Edit pada mesh baru Anda.
  4. Pilih semua simpul di mesh baru ini dan hapus.
  5. Aktifkan gertakan (Shift+Tab atau klik kiri tombol dengan ikon magnet di header Tampilan 3D).

Oleh karena itu, apa itu Retopologi di ZBrush?

Retopologi adalah saat Anda memodifikasi model 3DMesh(Titik, Poligon, dan Tepi) untuk memungkinkan aliran tepi yang lebih baik, Jumlah poligon yang lebih rendah untuk pemasangan atau pembersihan topologi untuk membagi. ZBrush memiliki opsi untuk melakukan retopologi pada mesh yang disebut ZRemesher dan brush yang disebut ZRemesherGuides.

Apa itu Retopologi di Maya?

Retopologi memungkinkan Anda membuat topologi baru berdasarkan fitur permukaan referensi. retopologi Maya toolset menawarkan alur kerja satu alat yang disederhanakan yang memungkinkan pemodel fokus pada proses kreatif alih-alih aliran tepi dan jumlah poligon.

Direkomendasikan: